DISCIPLINA:
LABORATÓRIO DE IMAGEM DIGITAL SÚMULA: Criação e tratamento de imagens, exploração dos recursos gráficos bidimensionais na constituição de trabalhos com a tecnologia digital e suas implicações no processo artístico
PLANO DE ENSINO PROFESSOR:
Dra. Sandra Rey
II Semestre, 2009
Segundas feiras das 14h30 às 17h20 e 17h30 às 20h20
Créditos: 8 créditos
OBJETIVOS
Gerais: Instrumentalizar os processos criativos através da experimentação com o tratamento de imagens no computador.
Específicos:
a. Desenvolver as seguintes competências:
- compreensão de noções fundamentais de computação gráfica;
- introdução à reflexão e crítica sobre o trabalho elaborado utilizando a leitura de textos sobre a relação arte-tecnologia;
b. Desenvolver as seguintes habilidades:
- exploração e manipulação de programas de tratamento e edição de imagens no computador;- desenvolvimento de um vocabulário próprio na realização de projetos artísticos.
CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS
–Formas de aquisição de imagens (digitalização, fotografia digital, apropriação de imagens na web)
–Formatos de imagens
–Imagens bitmap e vetorial
–Saída para impressão gráfica (fechamento de arquivos pdf)
–Formas de tratamento de imagens através do softewere Adobe Photoshop
–Edição de pequenas animações (até 1 min)
–Formas de materialização, projeção e/ou circulação de imagens e animações produzidas(dispositivos de saída da imagem : impressões fotográficas, projeções, vídeo e internet).
–Concepção e desenvolvimento de um blog para a disciplina.
PROCEDIMENTOS DIDATICOS
Metodologia:
-Aulas expositivas sobre os temas da disciplina;
-Tutoria e orientação sobre a utilização do software;
-Estratégias de trabalho: exercícios e propostas que orientam a utilização dos softweres e periféricos.
-Orientações individuais;
-Avaliações em grupo;
-Seminários sobre questões relativas à arte e tecnologia, incluindo apresentação e análise de obras deartistas que utilizam as tecnologias estudadas.
SISTEMA DE AVALIAÇÃO
Indicadores quantitativos:-presença conforme regimento da UFRGS;
-participação nas aulas, seminários e debates;
-produção;Indicadores qualitativos:
-Portfolio com pesquisa individual;
-auto-avaliação;
-apresentação do trabalho.
BIBLIOGRAFIA Essecial
COUCHOT, Edmond. A Tecnologia na Arte Tradução Sandra Rey, Porto Alegre: UFRGS, 2003.
PARENTE, André (org). Imagem-máquina. A era das tecnologias do Virtual. Rio de Janeiro: Ed.34,1993.
BIBLIOGRAFIA Básica
DOMINGUES, Diana. Arte, Ciência e Tecnologia. São Paulo, EDUSP, 2008.
LEVY, Pierre. O que é virtual? tradução de Paulo Neves, São Paulo, Editora 34, 1996.As tecnologias da Inteligência: o futuro do pensamento na era da informática. Trad.Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Ed. 34, 1993. (Coleção TRANS)
PLAZA, Júlio & TAVARES, Mônica. Processos Criativos com os meios eletrônicos: Poéticas Digitais.São Paulo: Hucitec, 1998.
BIBLIOGRAFIA Complementar
GRAU, Olivier. Arte Virtual. São Paulo, SENAC, 2005.
VENTURELLI, Suzete. Arte: espaço_tempo_imagem. Brasília: Editora da UnB, 2004.
MANOVICH, Lev. The language of new media. Massachusetts, MIT Press, 2001.